未成年人只有法定假日能去經(jīng)營場所玩網(wǎng)游,新規(guī)能否切中防沉迷痛點?
據(jù)中國之聲報道:文化和旅游部近日印發(fā)《游戲游藝設(shè)備管理辦法》。《辦法》明確,除國家法定節(jié)假日外,娛樂場所及其他經(jīng)營場所設(shè)置的電子游戲設(shè)備、游戲機等,不得向未成年人開放或者提供服務(wù)。本辦法自2020年1月1號起施行。
最近一段時間,我國防止未成年人沉迷游戲的一系列措施手段再度升級,從線上到線下,進一步對未成年人接觸游戲的時間段、時長和游戲類型等,做出了詳細的規(guī)范。除了文旅部的新規(guī)之外,本月初,國家新聞出版署也出臺了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,提出六方面舉措,包括每天22點到次日8點不得為未成年人提供游戲服務(wù)、不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費服務(wù)等嚴(yán)格要求。
其實,這些年關(guān)于防止未成年人沉迷游戲的各種手段和規(guī)定并不少,但實際效果卻差強人意。其中的痛點在哪里?對保護未成年人學(xué)習(xí)成長環(huán)境,各方面還需要作出哪些努力?
娛樂場所電子游戲設(shè)備非法定節(jié)假日不得向未成年人提供
對于未成年人使用游戲機的時間限制,《娛樂場所管理條例》和《娛樂場所管理辦法》此前都有明確規(guī)定,要求這些娛樂場所的電子游戲機,平日不得向未成年人提供。今年春節(jié)期間,山東文化市場綜合行政執(zhí)法局就對濟南市泉城路附近的娛樂場所進行了一次巡查,巡查范圍包括網(wǎng)吧、KTV以及電玩城等等。在一家網(wǎng)吧中,執(zhí)法人員隨機詢問了上網(wǎng)者的年齡:
消費者:“1999年。”
檢查者:“好的謝謝。他年齡夠了。”
檢查者:“一個是上網(wǎng)許可證。再就是營業(yè)執(zhí)照,是不是證照都全。”
根據(jù)相關(guān)規(guī)定,網(wǎng)吧、KTV嚴(yán)禁未成年人入內(nèi)。而在電玩城內(nèi),有不少未成年人在玩游戲。文化執(zhí)法局執(zhí)法人員解釋說:
“電子游戲經(jīng)營場所,根據(jù)《娛樂場所管理條例》,是允許未成年人在法定節(jié)假日內(nèi)的,就說春節(jié)的法定節(jié)假日,年三十到年初六,也就是到今天晚上的12時就結(jié)束了。明天未成年人就不能入內(nèi)了。”
文化和旅游部近日印發(fā)《游戲游藝設(shè)備管理辦法》,對相關(guān)規(guī)定進行了重申?!掇k法》明確,除國家法定節(jié)假日外,娛樂場所以及其他經(jīng)營場所設(shè)置的電子游戲設(shè)備、游戲機等,不得向未成年人開放或者提供服務(wù)。
此外,《辦法》還鼓勵企業(yè),充分挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化價值內(nèi)涵,研發(fā)生產(chǎn)體現(xiàn)民族精神、內(nèi)容健康向上,具有運動體驗、技能訓(xùn)練、益智教育等功能的游戲設(shè)備。21世紀(jì)教育研究院副院長熊丙奇認為,對于未成年人玩游戲,沒有必要進行“一刀切”的限制。關(guān)鍵要看游戲內(nèi)容是否健康,游戲時長是否合適:
“孩子在游戲中消遣調(diào)劑、勞逸結(jié)合這是沒有問題的,只要游戲本身內(nèi)容健康、適合未成年。但如果長時間沉溺其中,可能會影響學(xué)習(xí),影響身心健康,離開了游戲后,會覺得沒有其他的樂趣,甚至出現(xiàn)游戲沉迷。線下的游戲機房、活動室,也要制定相關(guān)的政策。這是從未成年人的健康發(fā)展,制定的規(guī)則。”
需要控制的,不止是線下的游戲機。中國青少年宮協(xié)會一項調(diào)研發(fā)現(xiàn),近三成學(xué)齡前兒童每天使用網(wǎng)絡(luò)時間超過30分鐘,14歲青少年這個比例則達到60%。孩子長時間沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的現(xiàn)象越來越突出。北京某小學(xué)德育主任何斌深有感觸:
“很多孩子都是一個小時以上,特別是一些自制力比較差的孩子。經(jīng)常會拖到很晚才開始寫作業(yè)。”
由于未成年人自控能力弱,加上游戲內(nèi)容良莠不齊,對孩子身心健康造成影響。2018年,我國小學(xué)生近視比例已達45.7%,近視率仍持續(xù)走高;全球青少年過度依賴互聯(lián)網(wǎng)的比例達到6%,我國已接近10%。兒童教育專家孫云曉:
“兒童長大的過程是一個社會化的過程,沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲變得不能跟別人很好的交流,慢慢淡化這種需求,社會化程度嚴(yán)重降低。將來走上社會甚至?xí)兂赏耆荒苓m應(yīng)的人。甚至家庭個人生活都不能正常發(fā)展。”
每日22時后未成年禁玩網(wǎng)游 哪些防治沉迷措施最有效?
最近一段時間,我國防止未成年人沉迷游戲的一系列措施手段再度升級,從線上到線下,進一步對未成年人接觸游戲的時間段、時長和游戲類型等,做出了詳細的規(guī)范。
本月初,國家新聞出版署就出臺了《關(guān)于防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,提出六方面舉措,包括每日22時到次日8時不得為未成年人提供游戲服務(wù)、不得為未滿8周歲的用戶提供游戲付費服務(wù)等嚴(yán)格要求。
不過,無論是線上還是線下的管理,準(zhǔn)確判斷游戲用戶是否是未成年人,并且嚴(yán)格落實相關(guān)限制,才是規(guī)則發(fā)揮作用的前提。對于線下的娛樂場所,判斷未成年人身份的方式相對容易。熊丙奇認為,強化企業(yè)經(jīng)營者的社會責(zé)任,至關(guān)重要:
“現(xiàn)在有很多經(jīng)營性場所,本身就要做這個生意,想方設(shè)法繞過監(jiān)管給孩子提供這些服務(wù)。可能在門口立個牌子,說禁止未成年人入內(nèi),還像模像樣的說,必須出具身份證。最后我們發(fā)現(xiàn),檢驗未成年人身份的程序基本上都是形同虛設(shè)。必須要求嚴(yán)格執(zhí)法,面對未成年人經(jīng)營的場所,要履行社會責(zé)任。”
而對于線上的游戲,未成年人冒用家長賬號的情況屢見不鮮。對此,中國政法大學(xué)傳播法研究中心副主任朱巍提出,在開始游戲前進行面部識別,就可以解決這個難題。對此,國家新聞出版署出臺的《通知》中強調(diào),所有網(wǎng)絡(luò)游戲用戶,都需要使用有效身份信息進行注冊。此外,相關(guān)部門正在建設(shè)統(tǒng)一的身份識別系統(tǒng),方便游戲企業(yè)準(zhǔn)確驗證未成年人的身份。
“整個互聯(lián)網(wǎng)平臺中建立防沉迷系統(tǒng),都跟真實身份認證結(jié)合起來的。必須要把人、身份、行為,做一一對應(yīng)的關(guān)系。不然的話隨便拿了別人一個手機注冊一個賬號,后面的這一切制度可能就沒有辦法保障。所以網(wǎng)絡(luò)實名制不是注冊的時候?qū)嵜?,而是每一次去玩游戲的時候,要建立起這個人和游戲行為之間的關(guān)系。”
此外,還應(yīng)引導(dǎo)家長、學(xué)校等社會各界力量履行未成年人監(jiān)護責(zé)任,幫助孩子培養(yǎng)一些有益身心健康的興趣愛好:
“他們沒有什么興趣愛好實際上是導(dǎo)致沉迷網(wǎng)絡(luò)的重要原因。父母跟孩子一起從事戶外活動、體育鍛煉,拓寬孩子視野,培養(yǎng)興趣。尤其引導(dǎo)孩子理性規(guī)劃業(yè)余時間,自主管理,即便離開家長的約束也能形成自主上網(wǎng)的習(xí)慣。”
央廣記者 何源