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人民論壇網(wǎng)·國(guó)家治理網(wǎng)> 典型案例> 正文

推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)合規(guī)治理與高質(zhì)量發(fā)展——禪游科技創(chuàng)新發(fā)展調(diào)研報(bào)告

黨的二十屆三中全會(huì)《決定》指出:“探索文化和科技融合的有效機(jī)制,加快發(fā)展新型文化業(yè)態(tài)。”游戲作為復(fù)合型的文化內(nèi)容產(chǎn)品,在文化、科技雙屬性的加持下,正在不斷豐富其經(jīng)濟(jì)屬性,不斷拓展產(chǎn)業(yè)價(jià)值邊界。作為文化娛樂(lè)行業(yè)及數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,近年來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)不斷優(yōu)化升級(jí)、加快創(chuàng)新發(fā)展,逐步成為激發(fā)文化消費(fèi)潛力、助力數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的強(qiáng)勁引擎。但同時(shí),游戲沉迷、價(jià)值觀誤導(dǎo)、內(nèi)容質(zhì)量低下、版權(quán)侵權(quán)等問(wèn)題也伴隨出現(xiàn),引起社會(huì)各界廣泛關(guān)注。因此,加快推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)合規(guī)治理,助力行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展刻不容緩。

2024年12月上旬,人民日?qǐng)?bào)社人民論壇調(diào)研組邀請(qǐng)國(guó)務(wù)院僑務(wù)辦公室、國(guó)家體育總局群體司、中國(guó)行業(yè)報(bào)協(xié)會(huì)、中國(guó)傳媒大學(xué)媒體融合與傳播國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室、中國(guó)警察網(wǎng)、中國(guó)網(wǎng)絡(luò)空間研究院網(wǎng)絡(luò)傳播研究所等單位的專(zhuān)家學(xué)者走進(jìn)深圳市禪游科技股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“禪游科技”)進(jìn)行專(zhuān)題調(diào)研和座談研討。在此基礎(chǔ)上,對(duì)該企業(yè)在合規(guī)治理和高質(zhì)量發(fā)展的實(shí)踐探索進(jìn)行總結(jié),并對(duì)游戲行業(yè)及企業(yè)實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展提出對(duì)策建議。

游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

游戲行業(yè)發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁,國(guó)內(nèi)外市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大。從最初的“小霸王”游戲機(jī)到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)3A游戲,游戲產(chǎn)業(yè)已從單一的娛樂(lè)元素發(fā)展為集合娛樂(lè)、視聽(tīng)、信息等元素的復(fù)雜組合,形成了涵蓋游戲直播、游戲短視頻、MCN、云游戲等領(lǐng)域的巨大產(chǎn)業(yè)鏈。隨著科技的高速發(fā)展和互聯(lián)網(wǎng)的廣泛普及,游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模和影響力持續(xù)擴(kuò)大,正迎來(lái)前所未有的發(fā)展機(jī)遇。中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)《2024年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2024年,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷(xiāo)售收入已達(dá)3257.83億元,同比增長(zhǎng)7.53%,國(guó)內(nèi)游戲用戶6.74億人,創(chuàng)歷史新高,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)已發(fā)展成為全球最大的游戲市場(chǎng)之一。

與此同時(shí),隨著國(guó)產(chǎn)游戲出海成為行業(yè)發(fā)展趨勢(shì),中國(guó)游戲企業(yè)出海營(yíng)收屢破紀(jì)錄。2024年中國(guó)自主研發(fā)游戲在海外市場(chǎng)的實(shí)際銷(xiāo)售收入預(yù)計(jì)為185.57億美元,同比增長(zhǎng)13.39%,其規(guī)模已連續(xù)五年超過(guò)千億元人民幣。

推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展是響應(yīng)新質(zhì)生產(chǎn)力、助力文化走出去的關(guān)鍵路徑。新質(zhì)生產(chǎn)力是高質(zhì)量發(fā)展的內(nèi)在要求和重要著力點(diǎn),數(shù)字經(jīng)濟(jì)作為發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的重要力量,正在重塑要素資源配置方式、產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式和人民生活方式。游戲產(chǎn)業(yè)作為我國(guó)數(shù)字經(jīng)濟(jì)的重要組成部分,通過(guò)與文化、人才、科技等元素融合創(chuàng)新不斷創(chuàng)造價(jià)值,為相關(guān)行業(yè)帶來(lái)了前所未有的變革和機(jī)遇,日益成為新質(zhì)生產(chǎn)力培育和發(fā)展的重要推動(dòng)力。同時(shí),游戲也是跨越文化邊界、講述中國(guó)故事的有效載體,游戲行業(yè)在全球范圍內(nèi)擁有大量用戶和影響力,通過(guò)全球文化傳播和電子競(jìng)技,能有效打破海外用戶對(duì)中國(guó)文化的刻板認(rèn)知,向世界展示更為多元和現(xiàn)代的中國(guó)形象。

游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展不僅關(guān)乎我國(guó)新質(zhì)生產(chǎn)力的發(fā)展與培育,也關(guān)乎國(guó)家促發(fā)展穩(wěn)就業(yè)戰(zhàn)略布局,更關(guān)乎提升“中國(guó)話語(yǔ)”的國(guó)際傳播效能,推進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展勢(shì)在必行。

游戲行業(yè)合規(guī)治理面臨一系列新問(wèn)題新挑戰(zhàn)。游戲行業(yè)的合規(guī)治理對(duì)于進(jìn)一步規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)秩序,保護(hù)消費(fèi)者合法權(quán)益,保障未成年人身心健康,促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展至關(guān)重要。近年來(lái),我國(guó)相關(guān)部門(mén)陸續(xù)發(fā)布支持、規(guī)范游戲行業(yè)的發(fā)展政策,涉及提升產(chǎn)業(yè)發(fā)展水平、約束未成年人的游戲時(shí)間及加強(qiáng)科普利用等。然而,行業(yè)合規(guī)治理仍面臨一系列問(wèn)題。

一是游戲行業(yè)國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)體系、法律法規(guī)及行業(yè)內(nèi)部自律機(jī)制有待出臺(tái)完善,現(xiàn)已有部分政策文件以及部分游戲企業(yè)聯(lián)合推出的行業(yè)自我管理規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),但規(guī)范效力仍有待提升。二是我國(guó)社會(huì)對(duì)游戲的負(fù)面認(rèn)知阻礙了行業(yè)形象塑造與健康發(fā)展,由于游戲沉迷等問(wèn)題難以根治,對(duì)于分辨力較弱、自律性差的未成年人影響較大,我國(guó)社會(huì)長(zhǎng)期存在對(duì)游戲“原罪論”“洪水猛獸論”的觀念,限制了游戲產(chǎn)業(yè)多元化發(fā)展與高質(zhì)量人才支撐。三是部分游戲存在安全風(fēng)險(xiǎn),滋生了一系列灰色產(chǎn)業(yè)鏈,引發(fā)了外掛、帳號(hào)安全問(wèn)題、私服、打金工作室、信息安全問(wèn)題等,不僅損害了玩家合法權(quán)益,也擾亂了游戲市場(chǎng)健康發(fā)展秩序。四是游戲行業(yè)知識(shí)產(chǎn)權(quán)、著作權(quán)侵權(quán)問(wèn)題屢禁不止,相應(yīng)的法律保護(hù)卻相對(duì)滯后,由于游戲規(guī)則被視為思想而不構(gòu)成表達(dá),不受我國(guó)著作權(quán)法保護(hù),卡牌游戲規(guī)則侵權(quán)判定中“實(shí)質(zhì)性相似”判斷方法適用存在爭(zhēng)議,給部分游戲企業(yè)帶來(lái)了較大傷害,同時(shí),訴訟時(shí)間長(zhǎng)、處罰力度小,維權(quán)難度大、成本高等問(wèn)題形成了“侵權(quán)易、維權(quán)難”的行業(yè)發(fā)展痛點(diǎn)。

調(diào)研過(guò)程中,有禪游科技工作人員表示:“我們旗下幾款經(jīng)典游戲多次遭遇友商隱蔽多樣的侵權(quán),不僅涉及原創(chuàng)游戲規(guī)則,甚至有的將文字圖案直接照搬,而我們面臨著維權(quán)取證和舉證的巨大難度。由于游戲規(guī)則的法律保護(hù)框架尚不完善,加之訴訟過(guò)程往往耗時(shí)長(zhǎng)達(dá)兩三年,這使得我們投入的大量時(shí)間、人力、資金成本創(chuàng)造的成果被友商輕易拿去‘換皮’發(fā)行,對(duì)我們的研發(fā)和市場(chǎng)工作造成了極大的打擊。”

游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)營(yíng)主體在合規(guī)管理與自主創(chuàng)新方面有待提升。經(jīng)營(yíng)主體是實(shí)現(xiàn)高質(zhì)量發(fā)展的前提和根基,也是新質(zhì)生產(chǎn)力不斷發(fā)展的動(dòng)力來(lái)源。然而,當(dāng)前我國(guó)部分游戲企業(yè)在合規(guī)管理方面存在明顯不足,缺乏專(zhuān)業(yè)合規(guī)團(tuán)隊(duì)與科學(xué)合規(guī)管理體系,過(guò)于追求短期利益而忽視了企業(yè)的可持續(xù)發(fā)展,導(dǎo)致發(fā)生違法違規(guī)運(yùn)營(yíng)的現(xiàn)象,例如泄露用戶隱私、濫用用戶數(shù)據(jù)等;部分企業(yè)在出海過(guò)程中不了解、不遵守他國(guó)法律法規(guī)以及文化習(xí)俗,應(yīng)對(duì)文化沖突的舉措有限,往往遭遇出海瓶頸。與此同時(shí),游戲產(chǎn)品也存在一系列問(wèn)題,許多企業(yè)技術(shù)壁壘和原創(chuàng)性不足,大量同質(zhì)化、淺層化的產(chǎn)品充斥市場(chǎng),缺乏差異化競(jìng)爭(zhēng)力;一些游戲投資和開(kāi)發(fā)方傾向支持短期見(jiàn)效快、收益相對(duì)確定的項(xiàng)目,資金分配失衡不利于高品質(zhì)游戲開(kāi)發(fā);不少企業(yè)對(duì)文化的認(rèn)知、挖掘和解讀存在偏差,出海文化轉(zhuǎn)譯困難,也導(dǎo)致產(chǎn)品文化內(nèi)涵與吸引力欠缺。此外,當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)“頭部集中、長(zhǎng)尾分散”的特點(diǎn),資金、技術(shù)、人才等持續(xù)向頭部廠商集中,導(dǎo)致市場(chǎng)創(chuàng)造力激發(fā)不足,不利于中小企業(yè)的創(chuàng)新和發(fā)展。

禪游科技推進(jìn)高質(zhì)量發(fā)展的實(shí)踐

禪游科技成立于2010年,是一家集網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)和服務(wù)于一體的互聯(lián)網(wǎng)企業(yè),始終致力于文化+科技產(chǎn)業(yè)發(fā)展。禪游科技自成立以來(lái),深耕棋牌游戲領(lǐng)域,多款自研產(chǎn)品深受玩家喜愛(ài),近年來(lái)積極響應(yīng)國(guó)家政策的號(hào)召,以自身發(fā)展為游戲產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展貢獻(xiàn)力量。

合規(guī)筑基,嚴(yán)守安全防線,守護(hù)棋牌游戲行更穩(wěn)。合規(guī)管理不僅是企業(yè)管理的基礎(chǔ),也是企業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的有效途徑。近年來(lái),禪游科技圍繞合規(guī)治理展開(kāi)了積極探索。一方面,堅(jiān)持用法規(guī)政策武裝頭腦,組織學(xué)習(xí)法律法規(guī)、政策文件以及行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),詳細(xì)解讀法規(guī)要點(diǎn),開(kāi)展內(nèi)部培訓(xùn),特別是涉及用戶隱私、數(shù)據(jù)安全、內(nèi)容審查等關(guān)鍵方面,確保開(kāi)發(fā)、運(yùn)營(yíng)和市場(chǎng)等部門(mén)員工能理解遵守,避免違規(guī)風(fēng)險(xiǎn)。另一方面,不斷強(qiáng)化內(nèi)部各項(xiàng)安全保障,制定清晰、準(zhǔn)確、完整的隱私政策,定期委托第三方進(jìn)行隱私合規(guī)評(píng)估,確保隱私安全;實(shí)施數(shù)據(jù)分類(lèi)分級(jí)管理,建立嚴(yán)格的數(shù)據(jù)訪問(wèn)控制機(jī)制,確保數(shù)據(jù)安全;制定內(nèi)部安全開(kāi)發(fā)規(guī)范,建立代碼審查機(jī)制,確保研發(fā)安全。

與此同時(shí),禪游科技在防沉迷和青少年保護(hù),以及防止和打擊游戲豆轉(zhuǎn)移和線下交易等方面推進(jìn)合規(guī)管理。目前,禪游科技旗下游戲均已接入國(guó)家新聞出版署發(fā)起的防沉迷實(shí)名認(rèn)證系統(tǒng),并啟動(dòng)自屏蔽敏感字眼及封鎖不恰當(dāng)文字及內(nèi)容系統(tǒng);優(yōu)化防沉迷落地機(jī)制,推出“雙減”舉措,既減時(shí)長(zhǎng),執(zhí)行為更嚴(yán)厲的未成年用戶在線時(shí)長(zhǎng)限制,又減充值,禁止未滿12周的未成年人在游戲內(nèi)消費(fèi),同時(shí)開(kāi)發(fā)增加人臉識(shí)別等補(bǔ)充措施。另外,通過(guò)自建系統(tǒng)及多平臺(tái)違規(guī)商戶投訴等舉措,打擊違規(guī)虛假賬號(hào),年封號(hào)480萬(wàn)個(gè)。

此外,禪游科技還堅(jiān)持經(jīng)濟(jì)效益與社會(huì)效益并重,通過(guò)多種途徑積極回饋社會(huì)。在洪災(zāi)、疫情中捐款100余萬(wàn)元,積極開(kāi)展鄉(xiāng)村教育振興行動(dòng),向鄉(xiāng)村兒童音樂(lè)教育、教學(xué)環(huán)境改造等項(xiàng)目捐款、舉辦活動(dòng)籌款、向貧困學(xué)子定向捐助等。

創(chuàng)新引領(lǐng),堅(jiān)持自主研發(fā),推動(dòng)原創(chuàng)游戲行更快。創(chuàng)新是發(fā)展新質(zhì)生產(chǎn)力的核心要素。禪游科技秉持“聚焦玩家需求,持續(xù)創(chuàng)造快樂(lè)和驚喜”的宗旨,積極探索科技賦能企業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的路徑,為用戶提供一系列高品質(zhì)、趣味性的原創(chuàng)游戲。一是積極融合前沿技術(shù),精研原創(chuàng)棋牌游戲。加大對(duì)新技術(shù)、新玩法的研發(fā)力度,推出國(guó)內(nèi)首款采用UE5次世代渲染技術(shù)制作游戲CG以及次世代機(jī)甲角色的棋牌游戲;結(jié)合元宇宙設(shè)想,研發(fā)AR模擬經(jīng)營(yíng)游戲與棋牌結(jié)合,跨界聯(lián)動(dòng)運(yùn)營(yíng)IP,不斷提升產(chǎn)品的創(chuàng)新性和競(jìng)爭(zhēng)力。二是重視知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù),夯實(shí)知識(shí)產(chǎn)權(quán)護(hù)城河。注重自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)創(chuàng)造與儲(chǔ)備,及時(shí)申請(qǐng)注冊(cè)眾多專(zhuān)利商標(biāo),并對(duì)侵權(quán)行為予以打擊。禪游科技現(xiàn)有版號(hào)112個(gè),專(zhuān)利15個(gè),軟件著作權(quán)615個(gè),商標(biāo)325個(gè)。三是創(chuàng)新游戲發(fā)行模式,多元化渠道擴(kuò)大品牌影響力。依托原創(chuàng)游戲開(kāi)展新媒體傳播活動(dòng),堅(jiān)持實(shí)施長(zhǎng)線化運(yùn)營(yíng)策略,并在游戲直播、電子競(jìng)技等核心領(lǐng)域進(jìn)行戰(zhàn)略布局,與知名手機(jī)品牌廠商和應(yīng)用商店等100余個(gè)渠道推廣合作,識(shí)別、培育和管理高質(zhì)量頭部主播團(tuán)隊(duì),提升游戲主播的盈利轉(zhuǎn)化效能。

出海揚(yáng)帆,挖掘文化精髓,賦能中國(guó)游戲行更遠(yuǎn)。進(jìn)入文化出海的大航海時(shí)代,游戲正日益成為承載文化價(jià)值、傳遞歷史記憶以及激發(fā)創(chuàng)意與想象的關(guān)鍵載體。禪游科技一方面積極挖掘傳統(tǒng)文化與歷史,采用多種創(chuàng)新形式將文化元素與游戲劇情、動(dòng)畫(huà)特效巧妙結(jié)合,以富有吸引力和互動(dòng)性的形式呈現(xiàn),推出四季常春麻將、三國(guó)麻將、功夫麻將、《絕代雙驕》聯(lián)動(dòng)游戲角色“小魚(yú)兒”等,不僅激發(fā)了年輕一代玩家的文化共鳴與興趣,增強(qiáng)了游戲的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力,也為中國(guó)文化的國(guó)際傳播提供了澎湃的游戲動(dòng)力。

另一方面,積極把握出海發(fā)展機(jī)遇,推動(dòng)中國(guó)特色麻將玩法“走出去”。通過(guò)直播、短視頻以及麻將電競(jìng)賽事等形式,降低跨文化理解的門(mén)檻,將海外流行玩法融入麻將游戲并推廣,同時(shí)以直播和短視頻的形式吸引大量人群觀看和眾多報(bào)名參賽玩家,并獲第31屆中國(guó)國(guó)際廣告節(jié)數(shù)字營(yíng)銷(xiāo)實(shí)戰(zhàn)大賽年度營(yíng)銷(xiāo)案例。

調(diào)研總結(jié)座談會(huì)上,禪游科技研發(fā)總裁李成偉向調(diào)研組介紹到:“禪游一直致力于以游戲?yàn)檩d體,創(chuàng)新產(chǎn)品,傳承發(fā)揚(yáng)中國(guó)傳統(tǒng)文化,希望通過(guò)游戲賽事、游戲直播、聯(lián)合共創(chuàng)等多元形態(tài),可以探索出一條實(shí)現(xiàn)更多社會(huì)價(jià)值以及商業(yè)價(jià)值的道路,為行業(yè)的健康發(fā)展以及整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈各環(huán)節(jié)注入動(dòng)力,開(kāi)創(chuàng)多方協(xié)作、互利共贏的廣闊前景。”

未來(lái)禪游科技加快高質(zhì)量發(fā)展的對(duì)策建議

當(dāng)前,游戲行業(yè)正面臨用戶增長(zhǎng)放緩的困境,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)也愈發(fā)白熱化,行業(yè)面臨深刻轉(zhuǎn)型。習(xí)近平總書(shū)記指出:“我們應(yīng)當(dāng)把握數(shù)字化、網(wǎng)絡(luò)化、智能化發(fā)展大勢(shì),把創(chuàng)新作為第一動(dòng)力、把安全作為底線要求、把普惠作為價(jià)值追求,加快推動(dòng)網(wǎng)絡(luò)空間創(chuàng)新發(fā)展、安全發(fā)展、普惠發(fā)展,攜手邁進(jìn)更加美好的‘數(shù)字未來(lái)’。”游戲產(chǎn)業(yè)作為網(wǎng)絡(luò)空間的重要部分,也需要從創(chuàng)新、安全、普惠方面做好高質(zhì)量發(fā)展工作。調(diào)研組在聽(tīng)取采納了權(quán)威專(zhuān)家學(xué)者的意見(jiàn)建議后,針對(duì)當(dāng)前及未來(lái)一段時(shí)間內(nèi)加速禪游科技高質(zhì)量發(fā)展,提出了以下對(duì)策建議。

堅(jiān)守安全底線,加強(qiáng)合規(guī)管理,提升企業(yè)治理水平。游戲行業(yè)涉及知識(shí)產(chǎn)權(quán)創(chuàng)新、文化內(nèi)容創(chuàng)造與分發(fā)等眾多經(jīng)濟(jì)問(wèn)題,將合規(guī)治理融入高質(zhì)量發(fā)展全過(guò)程,需要游戲企業(yè)深化治理,在保障運(yùn)營(yíng)行為及產(chǎn)品合法合規(guī)的同時(shí),制定更為嚴(yán)格科學(xué)的企業(yè)規(guī)范標(biāo)準(zhǔn),并加強(qiáng)監(jiān)管落實(shí)。

為此,游戲企業(yè)一是要加強(qiáng)制度建設(shè),堅(jiān)持企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)先行。圍繞現(xiàn)有法律法規(guī)制定配套落地操作細(xì)則,對(duì)法律法規(guī)未能覆蓋的領(lǐng)域和企業(yè)發(fā)展實(shí)際需求,制定更為嚴(yán)格科學(xué)的企業(yè)合規(guī)標(biāo)準(zhǔn)制度,不斷完善法律風(fēng)險(xiǎn)防控制度,借鑒國(guó)內(nèi)外先進(jìn)頭部企業(yè)合規(guī)建設(shè)的經(jīng)驗(yàn)做法,織密安全網(wǎng)。二是要開(kāi)展動(dòng)態(tài)化、持續(xù)化自審自查,不斷完善企業(yè)自我審查的流程和自建系統(tǒng)。及時(shí)準(zhǔn)確理解評(píng)估行業(yè)法律法規(guī),定期開(kāi)展自我評(píng)估監(jiān)督工作,將行業(yè)應(yīng)用需求、企業(yè)新技術(shù)和新服務(wù)引入自身標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范體系,確保游戲內(nèi)容符合法律法規(guī)政策。  

此外,企業(yè)還需重視知識(shí)產(chǎn)權(quán)安全。游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展涉及著作權(quán)保護(hù)、商標(biāo)權(quán)保護(hù)、商業(yè)秘密保護(hù)、反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)等多方面知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)問(wèn)題,為此,游戲企業(yè)作為自身知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)的第一責(zé)任人,要高度重視知識(shí)產(chǎn)權(quán)管理工作,強(qiáng)化內(nèi)部自律機(jī)制,提前規(guī)劃部署知識(shí)產(chǎn)權(quán),通過(guò)“法律+技術(shù)”固化侵權(quán)證據(jù),必要時(shí)尋求反不正當(dāng)競(jìng)爭(zhēng)法的補(bǔ)充保護(hù),同時(shí)在拓展海外市場(chǎng)前深入了解目標(biāo)國(guó)家知識(shí)產(chǎn)權(quán)法律,提前布局,避免違規(guī)索賠,并善用當(dāng)?shù)胤删S權(quán)。

調(diào)研組指出:“企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)領(lǐng)先且高于行業(yè)和國(guó)家標(biāo)準(zhǔn),游戲行業(yè)及國(guó)家標(biāo)準(zhǔn)體系尚不完善,這既是企業(yè)發(fā)展的困境,也是企業(yè)提升自身標(biāo)準(zhǔn)體系的契機(jī)。禪游科技要堅(jiān)持企業(yè)標(biāo)準(zhǔn)先行,不斷提升自身標(biāo)準(zhǔn)體系水平,在內(nèi)容和玩法、專(zhuān)利和版權(quán)以及流程和規(guī)范等方面大量積累,搶占技術(shù)、市場(chǎng)的前沿。”

創(chuàng)新引領(lǐng)發(fā)展,做強(qiáng)做精產(chǎn)品,加快形成新質(zhì)生產(chǎn)力。國(guó)務(wù)院印發(fā)的《關(guān)于促進(jìn)服務(wù)消費(fèi)高質(zhì)量發(fā)展的意見(jiàn)》提出,“提升網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、網(wǎng)絡(luò)表演、網(wǎng)絡(luò)游戲、廣播電視和網(wǎng)絡(luò)視聽(tīng)質(zhì)量”。全球正經(jīng)歷新的科技變革浪潮,玩家對(duì)游戲質(zhì)量也提出了更高的期望,同時(shí)伴隨著中國(guó)游戲市場(chǎng)收入增速放緩,市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇,研發(fā)獲客成本持續(xù)攀升,精品化日益成為游戲公司生存的核心要素。

為此,企業(yè)要樹(shù)立精品意識(shí),堅(jiān)持思想精深、藝術(shù)精湛、制作精良相統(tǒng)一,加大對(duì)精品游戲的技術(shù)、人才、資本的投入,打造一批高品質(zhì)拳頭產(chǎn)品,著力提升市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力和品牌影響力;要加強(qiáng)復(fù)合型人才的培養(yǎng)和引入,高質(zhì)量抓好員工教育培訓(xùn),確保團(tuán)隊(duì)始終保持前沿視角和競(jìng)爭(zhēng)力,做好人才激勵(lì)保障,充分釋放人才創(chuàng)造活力;要完善技術(shù)保護(hù)手段,保障數(shù)據(jù)安全,提高反抄襲技術(shù)壁壘,加大對(duì)盜版行為的打擊力度,同時(shí)加強(qiáng)與行業(yè)內(nèi)外各方的合作交流,共同構(gòu)建版權(quán)保護(hù)生態(tài),切實(shí)保護(hù)創(chuàng)新成果和用戶合法權(quán)益。

踐行普惠理念,擴(kuò)大傳播效應(yīng),搭好“跨文化的橋梁”。游戲不僅是滿足民眾精神文化需求的重要途徑,也是中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化“走出去”最具活力的創(chuàng)新載體之一。黨的二十屆三中全會(huì)強(qiáng)調(diào),“必須增強(qiáng)文化自信,發(fā)展社會(huì)主義先進(jìn)文化,弘揚(yáng)革命文化,傳承中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,加快適應(yīng)信息技術(shù)迅猛發(fā)展新形勢(shì)”。讓信息技術(shù)發(fā)展成果惠及更多國(guó)家和人民,共享文明交流互鑒成果,需要企業(yè)提升游戲的文化厚度,搭好“跨文化的橋梁”。

調(diào)研組認(rèn)為,游戲產(chǎn)業(yè)也要堅(jiān)持馬克思主義基本原理同中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化相結(jié)合,堅(jiān)持經(jīng)濟(jì)效益和社會(huì)效益相統(tǒng)一,且始終把社會(huì)效益放在首位,引領(lǐng)正確的價(jià)值取向。要提升將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化融入游戲中的品質(zhì),堅(jiān)持內(nèi)容為王,這必將推動(dòng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,也將贏得更廣泛的國(guó)內(nèi)國(guó)際兩個(gè)大市場(chǎng)。

為此,一方面,在內(nèi)容創(chuàng)作上,企業(yè)要不斷提高游戲的思想能量、文化內(nèi)涵與審美價(jià)值。堅(jiān)持正確導(dǎo)向,以社會(huì)主義核心價(jià)值觀為引領(lǐng),賦予游戲正向的文化精神與文化價(jià)值;堅(jiān)守中華文化立場(chǎng),加強(qiáng)對(duì)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化與當(dāng)代中國(guó)的深入理解與表達(dá),傳承弘揚(yáng)中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和中華美學(xué)精神,謹(jǐn)慎運(yùn)用中國(guó)文化元素,嚴(yán)格遵守基本常識(shí)。另一方面,要拓寬全球視野,進(jìn)一步拓展海外市場(chǎng)。面對(duì)中國(guó)游戲出海中普遍存在的本地化與傳播困境,游戲不僅要符合我國(guó)有關(guān)政策和別國(guó)法律法規(guī),也要重視游戲本地化質(zhì)量并尊重國(guó)際市場(chǎng)習(xí)慣、文化背景、玩家需求,探索創(chuàng)作能夠傳播中華文化的跨媒介IP,同時(shí)通過(guò)技術(shù)交流、市場(chǎng)共享、聯(lián)合開(kāi)發(fā)等方式,爭(zhēng)取在激烈的國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)中取得更大的優(yōu)勢(shì)和成果。

調(diào)研組成員:人民日?qǐng)?bào)社人民論壇首席研究員、調(diào)研組組長(zhǎng)陶建群,國(guó)務(wù)院僑務(wù)辦公室原副主任、第十三屆全國(guó)政協(xié)提案委員會(huì)委員、中國(guó)華文教育基金會(huì)理事長(zhǎng)任啟亮,國(guó)家體育總局原群體司司長(zhǎng),原體育基金管理中心主任、黨委書(shū)記郎維,中國(guó)行業(yè)報(bào)協(xié)會(huì)副會(huì)長(zhǎng)、人民公安報(bào)社原社長(zhǎng)、總編輯孫福會(huì),中國(guó)傳媒大學(xué)媒體融合與傳播國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室教授、中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲產(chǎn)業(yè)研究專(zhuān)家委員會(huì)委員熊皇,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)空間研究院網(wǎng)絡(luò)傳播研究所干部武丹;執(zhí)筆:鄧楚韻,張凡)

責(zé)任編輯:潘旺旺