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深化游戲產(chǎn)業(yè)合規(guī)治理助力行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展

研討嘉賓:

周學(xué)勝 公安部新聞傳媒中心主任、總編輯

任啟亮 國務(wù)院僑務(wù)辦公室原副主任、中國華文教育基金會(huì)理事長

張國祚 中宣部理論局原副局長、全國哲學(xué)社會(huì)科學(xué)規(guī)劃辦原主任

趙 萍 中國貿(mào)促會(huì)研究院院長、研究員

錢賢良 中國網(wǎng)絡(luò)空間研究院副院長

池世才 公安部治安管理局二級(jí)巡視員

賈玉奎 國家市場(chǎng)監(jiān)管總局發(fā)展研究中心首席專家、中國市場(chǎng)監(jiān)管(質(zhì)量)研究與教育聯(lián)盟秘書長

周 鵬 華夏文化促進(jìn)會(huì)常務(wù)副會(huì)長兼秘書長

李 洋 北京大學(xué)藝術(shù)學(xué)院副院長、中國高校影視學(xué)會(huì)游戲與藝術(shù)創(chuàng)新中心主任

金鳯勇 中新數(shù)娛(成都)科技有限公司董事長

李成偉 深圳市禪游科技股份有限公司研發(fā)總裁

熊 皇 中國傳媒大學(xué)媒體融合與傳播國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室教授、中國音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲產(chǎn)業(yè)研

究專家委員會(huì)委員

林瑞杰 中國信息通信研究院泰爾終端實(shí)驗(yàn)室互聯(lián)網(wǎng)與軟件部副主任、5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟秘書長

劉 睿 知識(shí)產(chǎn)權(quán)出版社知識(shí)認(rèn)證平臺(tái)運(yùn)營中心主任

黨的二十屆三中全會(huì)《決定》指出,要“探索文化和科技融合的有效機(jī)制,加快發(fā)展新型文化業(yè)態(tài)”。近年來,游戲產(chǎn)業(yè)不斷優(yōu)化升級(jí)、加快創(chuàng)新發(fā)展,逐步成為激發(fā)文化消費(fèi)潛力、助力數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展的強(qiáng)勁引擎。為深化游戲產(chǎn)業(yè)合規(guī)治理,助力行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展,《國家治理》雜志組織專家學(xué)者展開深入研討。

《國家治理》:推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)合規(guī)治理的首要原則是什么?

任啟亮:游戲產(chǎn)業(yè)應(yīng)成為中國文化傳播的新平臺(tái),為中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化提供全新的敘事方式,讓全球玩家在享受游戲的過程中,突破視角、空間和時(shí)間的局限,潛移默化地接觸到中國的文化元素,極大地豐富傳統(tǒng)文化與用戶的交互體驗(yàn)。

張國祚:將馬克思主義基本原理同中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化相結(jié)合,能否在游戲產(chǎn)業(yè)當(dāng)中有所體現(xiàn),其可行性又如何是需要考慮的首要問題。如果能將中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化所具有的重要元素,如天下為公、天下大同的社會(huì)理想,民為邦本、為政以德的治理思想,九州共貫、多元一體的大一統(tǒng)傳統(tǒng),修齊治平、興亡有責(zé)的家國情懷,厚德載物、明德弘道的精神追求,富民厚生、義利兼顧的經(jīng)濟(jì)倫理,天人合一、萬物并育的生態(tài)理念,實(shí)事求是、知行合一的哲學(xué)思想,執(zhí)兩用中、守中致和的思維方法,講信修睦、親仁善鄰的交往之道等,運(yùn)用于游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展中,將游戲產(chǎn)業(yè)和中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化很好地結(jié)合起來,必將推動(dòng)產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展,也將收獲更廣泛國際市場(chǎng)。

賈玉奎:網(wǎng)絡(luò)游戲普遍具有社會(huì)屬性,游戲是一個(gè)社會(huì)總體狀況的折射,是一個(gè)時(shí)代的折射。有什么樣的時(shí)代,就有什么樣的游戲?;蛘哒f,游戲是一個(gè)國家經(jīng)濟(jì)、政治、文化、科技、治理能力、道德水準(zhǔn)、民眾素質(zhì)的集中體現(xiàn)。

李洋:電子游戲的學(xué)術(shù)研究應(yīng)與人文學(xué)科深度融合:從哲學(xué)角度探究游戲如何表達(dá)人類的存在、知識(shí)與倫理;從歷史角度分析游戲如何記錄和重塑我們共同經(jīng)歷的事件以及如何參與文化記憶的建構(gòu);從文學(xué)角度考察游戲如何參與優(yōu)秀文學(xué)作品的跨媒介改編與傳播;從藝術(shù)史角度分析游戲如何運(yùn)用和再創(chuàng)造中國古代藝術(shù)的造型、圖案、符號(hào),實(shí)現(xiàn)藝術(shù)的游戲活化。

《國家治理》:深化網(wǎng)游行業(yè)合規(guī)治理,推動(dòng)高質(zhì)量可持續(xù)發(fā)展的可行路徑有哪些?

錢賢良:根據(jù)智庫研究和對(duì)網(wǎng)信工作實(shí)踐的觀察,可以從網(wǎng)絡(luò)合規(guī)治理的視角提出三方面的思考與觀察:一是網(wǎng)絡(luò)合規(guī)治理是游戲產(chǎn)業(yè)合規(guī)治理和高質(zhì)量發(fā)展的充要條件。網(wǎng)絡(luò)合規(guī)治理是數(shù)字經(jīng)濟(jì)時(shí)代各類市場(chǎng)主體遵照網(wǎng)絡(luò)領(lǐng)域法律規(guī)范體系開展合規(guī)治理的全過程。二是網(wǎng)絡(luò)合規(guī)治理標(biāo)的物而言,知識(shí)產(chǎn)權(quán)合規(guī)是游戲產(chǎn)業(yè)合規(guī)治理和高質(zhì)量發(fā)展的生命線。三是未成年人防沉迷是游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)絡(luò)合規(guī)治理的普適性的要求,也是網(wǎng)絡(luò)游戲高質(zhì)量交通潮汐向的內(nèi)容。要通過相關(guān)法律法規(guī)的出臺(tái)和游戲廠家的技術(shù)探索相結(jié)合,實(shí)現(xiàn)對(duì)未成年人有效保護(hù)。

周學(xué)勝:當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)在未成年人保護(hù)、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)、技術(shù)合規(guī)、內(nèi)容合法、企業(yè)社會(huì)責(zé)任等等多個(gè)方面都出現(xiàn)了一些異象,面臨著諸多的挑戰(zhàn)。如何實(shí)現(xiàn)持續(xù)發(fā)展、有序競(jìng)爭(zhēng)、自主創(chuàng)新,而不是曇花一現(xiàn)、野蠻生長、山寨抄襲,還需要政府相關(guān)職能部門、游戲出版經(jīng)營單位和社會(huì)各界付出更多的努力。公安機(jī)關(guān)將認(rèn)真履行網(wǎng)絡(luò)安全監(jiān)管職責(zé),嚴(yán)厲打擊網(wǎng)絡(luò)違法犯罪活動(dòng),切實(shí)維護(hù)國家網(wǎng)絡(luò)和數(shù)據(jù)安全。同時(shí),持續(xù)深化網(wǎng)絡(luò)空間治理,指導(dǎo)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)健全未成年人安全上網(wǎng)優(yōu)化保護(hù)機(jī)制,護(hù)航青少年上網(wǎng)安全,切實(shí)維護(hù)清朗有序網(wǎng)絡(luò)環(huán)境。

林瑞杰:科技是推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的必要條件,也是實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)業(yè)合規(guī)治理的重要工具,如何通過技術(shù)創(chuàng)新加強(qiáng)對(duì)未成年人的保護(hù)是需要進(jìn)一步研究的重點(diǎn)議題之一。未來的未成年人保護(hù)將更加依賴于先進(jìn)的識(shí)別技術(shù)。通過人工智能和機(jī)器學(xué)習(xí)算法,系統(tǒng)將能夠更精準(zhǔn)地識(shí)別未成年人的網(wǎng)絡(luò)行為和需求,從而提供更有針對(duì)性的保護(hù)措施。包括但不限于行為分析、內(nèi)容推薦和風(fēng)險(xiǎn)預(yù)警。隨著智能監(jiān)控技術(shù)的發(fā)展,未來的網(wǎng)絡(luò)保護(hù)將實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)響應(yīng)。智能系統(tǒng)能夠?qū)崟r(shí)監(jiān)測(cè)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,快速識(shí)別并響應(yīng)潛在的網(wǎng)絡(luò)風(fēng)險(xiǎn),為未成年人提供一個(gè)更加安全的網(wǎng)絡(luò)空間。產(chǎn)業(yè)界也在通過技術(shù)創(chuàng)新的手段加強(qiáng)未成年人網(wǎng)絡(luò)保護(hù)。

池世才:當(dāng)前游戲?qū)用娌环?ldquo;擦邊球”現(xiàn)象,如涉黃、涉賭,或是有些純娛樂性質(zhì)的游戲,其產(chǎn)品設(shè)計(jì)初衷就是讓青少年沉迷進(jìn)去、無法自拔。對(duì)于當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)存在的亂象,可以考慮疏堵結(jié)合,讓正面的、積極的一面發(fā)揮出來,把不利的一面遏制住、消除掉。要對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行分級(jí),對(duì)于以青少年為目標(biāo)群體的游戲,要確保其喜歡玩的程度在可控范圍內(nèi)。

金鳯勇:當(dāng)前社會(huì)上對(duì)電子游戲存在偏見,其核心問題是,借助計(jì)算機(jī)、網(wǎng)絡(luò)通過精算模式的發(fā)展,利用游戲“成癮性”,使游戲在一些人手中變成了牟利的工具。從產(chǎn)業(yè)角度看,游戲擁有大量用戶群,達(dá)到六、七億的人群規(guī)模。但作為用戶體量巨大的行業(yè)現(xiàn)在仍沒有全國性的行業(yè)協(xié)會(huì),盡早成立相關(guān)全國性協(xié)會(huì),在游戲合規(guī)治理層面、信息溝通層面實(shí)現(xiàn)質(zhì)的飛躍。

李成偉:近年來,無論是政策層面還是企業(yè)層面,都在積極探索加強(qiáng)合規(guī)建設(shè)的方式,以確保行業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。禪游科技作為其中的一分子,深知合規(guī)性的重要性,因此建立了全方位的審核機(jī)制,包括APP合規(guī)控制措施、游戲合規(guī)治理措施以及棋牌游戲合規(guī)治理,這些機(jī)制貫穿了游戲研發(fā)、報(bào)審、上線運(yùn)營等全流程。其中,在APP合規(guī)方面,禪游科技定期開展法律法規(guī)培訓(xùn)和評(píng)估,提升團(tuán)隊(duì)的法律意識(shí)和專業(yè)素質(zhì),并委托第三方進(jìn)行隱私合規(guī)評(píng)估,確保App在收集、存儲(chǔ)、使用和共享用戶個(gè)人信息方面符合法律法規(guī)。

《國家治理》:如何更好推動(dòng)游戲出海,發(fā)揮中國文化國際傳播橋梁作用?

趙萍:推動(dòng)游戲出海,首先應(yīng)該以全球視角、產(chǎn)業(yè)視角來加以看待游戲產(chǎn)業(yè)。游戲行業(yè)是當(dāng)代文化產(chǎn)業(yè)非常重要的代表,游戲本身集科技應(yīng)用、傳統(tǒng)制造和文化服務(wù)于一身,影響力已經(jīng)跳出了娛樂項(xiàng)目或只有娛樂功能的層面,通過鼓勵(lì)游戲企業(yè)出海使中國游戲成為國際舞臺(tái)上文明互鑒和文化輸出重要的載體。隨著中國游戲企業(yè)發(fā)展壯大,中國游戲企業(yè)出海呈現(xiàn)出三方面主要特點(diǎn):一是出海的規(guī)模不斷擴(kuò)大,中國文化傳播能力在持續(xù)提高;二是中國游戲出口的產(chǎn)品和市場(chǎng)多元化,中國品牌的控制力不斷提升;三是中國游戲出海在產(chǎn)品出口和對(duì)外投資兩個(gè)方面齊頭并進(jìn),對(duì)于中國品牌的塑造力更強(qiáng)。

周鵬:游戲出海需要遵循的原則:一是深化內(nèi)容創(chuàng)新,講好中國故事。鼓勵(lì)開發(fā)者深入挖掘中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化,創(chuàng)造出既具有國際視野又能體現(xiàn)中國特色的游戲作品。二是加強(qiáng)國際合作,拓展海外市場(chǎng)。在全球化的背景下,積極尋求與其他國家和地區(qū)優(yōu)秀企業(yè)的合作機(jī)會(huì)。三是重視法規(guī)遵循,保障健康發(fā)展。積極參與制定行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),提升整個(gè)行業(yè)的自律水平。四是培養(yǎng)專業(yè)人才,增強(qiáng)核心競(jìng)爭(zhēng)力。加大教育和培訓(xùn)的投入力度,培養(yǎng)一批既懂技術(shù)又理解文化的復(fù)合型人才。五是利用新媒體渠道,擴(kuò)大傳播效應(yīng)。嘗試與其他領(lǐng)域的IP進(jìn)行跨界聯(lián)動(dòng),進(jìn)一步擴(kuò)大品牌影響力。

《國家治理》:游戲產(chǎn)業(yè)在內(nèi)容建設(shè)方面面臨怎樣的挑戰(zhàn)?如何有效應(yīng)對(duì)?

熊皇:當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)尤其是內(nèi)容建設(shè)方面面臨的挑戰(zhàn)主要是:一是內(nèi)容同質(zhì)化淺層化,創(chuàng)新動(dòng)力不足,“換皮”游戲,僅僅是簡(jiǎn)單的替換美術(shù)的素材角色,核心玩法完全照搬缺乏創(chuàng)新。二逐利趨勢(shì)明顯,精品意識(shí)有待提升。對(duì)于開發(fā)者和投資者而言,商業(yè)利益驅(qū)動(dòng)下更傾向于投資短期見效快、收益相對(duì)確定的研發(fā)項(xiàng)目,投資開發(fā)偏好上限制了更多高品質(zhì)游戲的誕生。三是文化出海受阻。文化出海面臨著文化差異和本地化的嚴(yán)峻考驗(yàn),如何將中國文化的精髓融入游戲有效傳遞,而并非簡(jiǎn)單傳播是關(guān)鍵挑戰(zhàn),如國外玩家難以理解接受“玉皇大帝”“土地公公”等中國文化特有名詞,也折射出“文化轉(zhuǎn)譯”困境。

賈玉奎:政府方面,要制定更加全面的游戲內(nèi)容審核和監(jiān)管標(biāo)準(zhǔn),落實(shí)相關(guān)責(zé)任人的責(zé)任。游戲開發(fā)商方面,要加強(qiáng)游戲內(nèi)容的自檢和自查,確保游戲內(nèi)容符合相關(guān)標(biāo)準(zhǔn)。合理的游戲內(nèi)容審核和監(jiān)管可以保護(hù)玩家的權(quán)益,維護(hù)社會(huì)公共利益。與此同時(shí),游戲內(nèi)容審核和監(jiān)管需要權(quán)衡游戲自由表達(dá)和社會(huì)道德的關(guān)系,如何找準(zhǔn)其中的平衡點(diǎn)是需要考慮的重要問題。

《國家治理》:如何以科技創(chuàng)新維護(hù)好游戲產(chǎn)業(yè)中安全和發(fā)展的關(guān)系?

林瑞杰:高品質(zhì)游戲需求牽引芯片行業(yè)高速發(fā)展和技術(shù)的不斷突破,滋養(yǎng)AI基礎(chǔ)設(shè)施和技術(shù)的發(fā)展迭代。在軟件領(lǐng)域,游戲作為AI重要的試驗(yàn)場(chǎng)與數(shù)據(jù)來源,滋養(yǎng)了AI技術(shù)的發(fā)展與迭代。游戲代表的仿真對(duì)抗環(huán)境是AI進(jìn)化的必備條件。跨界應(yīng)用方面,游戲引擎逐步發(fā)展為跨行業(yè)、跨場(chǎng)景應(yīng)用的“數(shù)字交互引擎”,作為前沿技術(shù)集大成者,成為助力數(shù)實(shí)融合的“新型工業(yè)軟件”。

李成偉:技術(shù)創(chuàng)新是企業(yè)實(shí)現(xiàn)自身利益,維護(hù)用戶安全的重要途徑。舉例來講,禪游科技積極擁抱前沿科技進(jìn)行技術(shù)革新,推出國內(nèi)首款采用UE5次世代渲染技術(shù)制作游戲CG以及次世代機(jī)甲角色的棋牌游戲。創(chuàng)新技術(shù)保護(hù)手段、強(qiáng)化技術(shù)防范力度,加強(qiáng)技術(shù)人才培養(yǎng),推動(dòng)關(guān)鍵核心技術(shù)攻關(guān),提高反抄襲技術(shù)壁壘,保障數(shù)據(jù)安全,也是禪游科技加快推動(dòng)技術(shù)創(chuàng)新的重點(diǎn)方向之一。

《國家治理》:游戲產(chǎn)業(yè)在加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)方面面臨的現(xiàn)實(shí)情況與挑戰(zhàn)有哪些?

錢賢良:知識(shí)產(chǎn)權(quán)合規(guī)是游戲產(chǎn)業(yè)合規(guī)治理和高質(zhì)量發(fā)展的生命線。游戲產(chǎn)業(yè)合規(guī)治理高質(zhì)量發(fā)展的前提是支持和保障游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)健康有序的發(fā)展。當(dāng)前游戲產(chǎn)業(yè)侵權(quán)問題十分嚴(yán)峻,廠商之間惡性競(jìng)爭(zhēng)案件增多,一款游戲從立項(xiàng)、策劃、建模到成品輸出是漫長的過程,但是侵權(quán)者只需要抄襲游戲規(guī)則,將音樂、美術(shù)、作品等要素簡(jiǎn)單替換就能形成“換皮游戲”快速上線,這方面得不到治理,既會(huì)損害游戲原創(chuàng)公司的利益又會(huì)破壞游戲產(chǎn)業(yè)健康良好創(chuàng)新的生態(tài)。

劉睿:知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)面臨的新挑戰(zhàn),主要集中體現(xiàn)在四個(gè)方向:第一,有些游戲本身構(gòu)成我國著作權(quán)法意義上的視聽作品,創(chuàng)作過程參與者眾,如制作方、文本撰寫者、技術(shù)服務(wù)方、美術(shù)設(shè)計(jì)方、作詞、作曲以及攝制團(tuán)隊(duì)等,理順其中法律關(guān)系相比其他作品而言有些復(fù)雜。第二,新技術(shù)應(yīng)用比較廣泛,有些問題在學(xué)術(shù)界、產(chǎn)業(yè)界尚存有爭(zhēng)議:是否構(gòu)成作品,誰的作品,如何保護(hù)等。第三,司法審判的尺度與標(biāo)準(zhǔn)等進(jìn)一步統(tǒng)一。第四,需要從業(yè)者高度重視知識(shí)版權(quán)保護(hù)。

李成偉:作為游戲產(chǎn)業(yè)的從業(yè)者,在知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)方面,禪游科技取得了顯著成效。當(dāng)前集團(tuán)現(xiàn)有專利15個(gè),軟著615個(gè),商標(biāo)325個(gè),這些知識(shí)產(chǎn)權(quán)不僅為禪游科技的發(fā)展提供了有力的法律保障,也彰顯了公司在技術(shù)創(chuàng)新和品牌建設(shè)方面的實(shí)力。

責(zé)編:李 懿/美編:石 玉

責(zé)任編輯:張宏莉